MultiVersus cerrará el próximo 30 de Mayo

La quinta temporada de MultiVersus será la última en llegar al título antes de su cierre.
El pasado 31 de Enero nos llegaba la noticia de que el juego lanzado por Warner Bros. Games, Multiversus, llegará a su final el próximo 30 de Mayo. Esta noticia la hemos recibido por parte del desarrollador Player First Games.
El juego se lanzó el 28 de mayo de 2024 y ahora es uno más que se añade a la lista de cancelaciones tras no triunfar en la comunidad, ahora nos falta saber qué ocurrirá ahora con Player First Game y sus trabajadores, y esperemos que no sea un estudio más que llega a su final.
Se podrán disfrutar de las funciones en línea hasta el final de la quinta temporada del juego, el 30 de mayo a las 9 a.m. (hora del Pacífico). Las transacciones con dinero real para el juego cesarán a partir de hoy. Los jugadores podrán seguir jugando una versión sin conexión del juego, en solitario o contra la IA, si descargan la última versión del juego e inician sesión antes del 30 de Mayo.
A finales del año pasado, el presidente y director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, y el director financiero, Gunnar Wiedenfels, dejaron claro que el juego no estaba funcionando como se esperaba.
“Tenemos una actualización importante para compartir sobre MultiVersus. Después de una cuidadosa consideración, nuestra próxima temporada servirá como la última actualización de contenido de temporada para el juego”, se indicó en una publicación en el blog oficial de la compañía.
“Todos los que formamos parte de los equipos de Player First Games y Warner Bros. Games hemos puesto todo nuestro corazón y alma en este juego. Estaremos eternamente agradecidos por el increíble apoyo que nos ha brindado la comunidad de MultiVersus durante todo este proceso”.
“Los resultados se vieron afectados por los juegos, por los cuales sufrimos otro deterioro de más de $100 millones debido a los lanzamientos de bajo rendimiento, principalmente MultiVersus, este trimestre, lo que elevó la amortización total hasta la fecha a más de $300 millones en nuestro negocio de juegos, el factor clave en la disminución de las ganancias de los estudios de este año”, dijo David Zaslav.
“En el cuarto trimestre, esperamos que los juegos se mantengan estables o ligeramente mejores que el año anterior, ya que el lanzamiento de Hogwarts Legacy del año pasado en la plataforma Switch en noviembre se ve compensado por menores costos”.
“Pero incluso en una industria de éxitos y fracasos, debemos reconocer que nuestro negocio de estudios debe ofrecer resultados más consistentes”, añadió. “Esto se aplica a nuestro negocio de videojuegos, que reconocemos que está rindiendo muy por debajo de su potencial en este momento”.